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在最近一次接受GameSpot采访时,温克对现有的版权制度提出了尖锐的批评,并积极为玩家模组文化辩护。他指出,模组不仅是玩家热情与创意的展示,更是最真实的口碑传播方式,难道这不值得赞赏吗?他提到,开发商大可以以一句“你们的创作很棒,这是我们的授权许可”来妥善处理相关问题。
温克特别强调了多个游戏公司与玩家社群之间的良性互动,这种合作关系已经成为行业典范。他提到了最近发布的《上古卷轴4复刻版》作为成功的例子。在官方宣布重制计划之前,粉丝团队Skyblivion已经花费多年时间,利用《上古卷轴5:天际》的引擎对这款经典作品进行了重制。不仅如此,贝塞斯达(Bethesda)不仅没有对此采取阻止措施,反而给予了每一位团队成员官方重制版游戏的奖励,表示对他们努力的认可与支持。
此外,温克还提到了一个有趣的案例,就是《博德之门3》角色被融入《星露谷物语》世界的模组《博德村》。他认为,尽管这种IP的跨界创作可能存在一些法律灰色地带,但玩家出于对游戏的热爱而进行的创作活动,值得尊重与鼓励。
温克还借助游戏媒体Videogamer对《宝可梦》ROM改版事件的报道来印证他的观点。他指出,尽管任天堂一贯对未经授权的游戏改版采取法律行动,近日更是针对《幻兽帕鲁》提起诉讼,但玩家社群并没有因此而沉寂。相反,每当某个项目被下架时,新的改版作品便会不断涌现。他强调,只要模组创作不以商业盈利为目的,企业理应展现出更多的宽容态度。
最后,温克总结道,知识产权法本质上是排他性的法律,这与自由市场的精神相悖。正因为如此,我们才会看到许多荒谬的现象。这些问题必须被揭示,才能让企业停止做出令人匪夷所思的决策。
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