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国际奥委会宣布,2027年将首度在沙特利雅得举办电竞奥运会,真是个“创新”的主意。看着这一消息,网友们纷纷躁动不已,心中默默揣测着未来的“金牌”项目。然而,回想起前几年的“电子竞技奥林匹克周”,我们发现那时真是恍若在看一出戏。两个表演赛里,NBA2K和街霸这两款游戏仿佛成了“明星”,而十个比赛项目中,其中九个竟然是虚拟运动,唯一的例外《堡垒之夜》就像是在众多人气游戏里,默默扮演了一个“打靶小兄弟”的角色。
可以想象,在未来的电竞奥运会上,想要看到什么“主流游戏”几乎是不可能的,游戏公司若不愿意花心思与国际奥委会合作,把游戏改得“奥运化”,恐怕我们还是会面对“虚拟运动”的大军,越来越远离我们熟悉的传统体育。
具体来看,首届奥林匹克电子竞技周的项目名单就像是一幅调皮的拼图,各色各样,却没一个让人“热血沸腾”的传统元素。比如,射箭游戏《Tic Tac Bow》,选手们像是在玩愤怒的小鸟一样地胡乱射箭;而《WBSC eBaseball Power Pros》则仿佛让人误以为正在看一场没有任何真实感的棒球比赛。
至于国际象棋,使用Chess.com在线进行较量,真的是棋盘上打的不是棋子,而是选手们的耐心;自行车比赛通过Zwift进行,大家都在虚拟赛道上“风驰电掣”,可惜骑的都是空气。至于舞蹈游戏《Just Dance》,看选手如何在屏幕前尴尬摇摆,果然别有风味。
赛车、帆船、网球以及跆拳道游戏就像是一部荒诞剧轮番上演,选手们将自己的运动表现尽情发挥在虚拟世界中,真实运动的经历却好像被遗忘在了角落。于是当射击比赛带上《堡垒之夜》的“打靶”模式时,我们几乎已经不再意外。
所以,国际奥委会的这一“创新”不仅是为了吸引年轻人,更像是在告诉我们:虚拟已经成为体育的未来。守住传统的体育精神,恐怕将成了我们这一代的奢望!
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