来源:直播吧
1月27日讯 现实是残酷的,尽管实时服务型游戏在市场上接连遭遇滑铁卢,依然有一群AAA工作室像是中了魔咒,执意往火坑里跳。根据行业调查显示,竟然有三分之一的顶级开发商仍然坚持在这种项目上投入精力,似乎这一切都在诉说着他们对《堡垒之夜》式成功典范的执念,真是让人不禁想问:这些人到底在赌什么?
过去几个月的报告纷纷指出,随着失败案例的增多,实时服务型游戏已经在逐渐凉凉,但GDC最新的调查又向我们暗示,尽管如此,很多项目依然在秘密推进。可以说,这十年来大厂们像无头苍蝇一样尝试复刻《堡垒之夜》神话,可大部分项目或者是以悲剧收场,或者根本连出世的机会都没有。
最近,索尼对一堆实时服务型项目进行了大刀阔斧的裁撤,导致Bluepoint和Bend Studio等工作室可谓是这段时间的“白忙活”,简直是让人感慨“命运之神”也太无情。GDC的《2025游戏产业现状调查报告》更进一步揭示:即使在惨痛的教训面前,仍有13%的开发者表示一旦机会来临,愿意再试一次。这让人忍不住想笑,难道前车之鉴对你们就不管用吗?
更值得一提的是,行业内部竟然流传着“日活留存率40%、付费玩家占比32%”的成功标准,这就像是给那些冒险家们设下了“理想中的肥肉”,却偏偏不知道这肉夹在多大的风险里。调查还显示,近一半的开发者因为高风险而对这种类型缺乏兴趣,另有29%的人干脆表示不屑一顾。而值得注意的是,当前有80%的开发者居然更优先选择在PC平台上开发游戏,看来主机路的蜿蜒崎岖让他们打消了念头,不愿意再被笼子关着,真是一个活生生的教训。
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