堡垒之夜依然在顽固地追赶游戏市场的尾巴还有大厂在拼命追逐实时服务的幻影_体育直播

来源:直播吧

1月27日讯 现实是残酷的,尽管实时服务型游戏在市场上接连遭遇滑铁卢,依然有一群AAA工作室像是中了魔咒,执意往火坑里跳。根据行业调查显示,竟然有三分之一的顶级开发商仍然坚持在这种项目上投入精力,似乎这一切都在诉说着他们对《堡垒之夜》式成功典范的执念,真是让人不禁想问:这些人到底在赌什么?

过去几个月的报告纷纷指出,随着失败案例的增多,实时服务型游戏已经在逐渐凉凉,但GDC最新的调查又向我们暗示,尽管如此,很多项目依然在秘密推进。可以说,这十年来大厂们像无头苍蝇一样尝试复刻《堡垒之夜》神话,可大部分项目或者是以悲剧收场,或者根本连出世的机会都没有。

最近,索尼对一堆实时服务型项目进行了大刀阔斧的裁撤,导致Bluepoint和Bend Studio等工作室可谓是这段时间的“白忙活”,简直是让人感慨“命运之神”也太无情。GDC的《2025游戏产业现状调查报告》更进一步揭示:即使在惨痛的教训面前,仍有13%的开发者表示一旦机会来临,愿意再试一次。这让人忍不住想笑,难道前车之鉴对你们就不管用吗?

更值得一提的是,行业内部竟然流传着“日活留存率40%、付费玩家占比32%”的成功标准,这就像是给那些冒险家们设下了“理想中的肥肉”,却偏偏不知道这肉夹在多大的风险里。调查还显示,近一半的开发者因为高风险而对这种类型缺乏兴趣,另有29%的人干脆表示不屑一顾。而值得注意的是,当前有80%的开发者居然更优先选择在PC平台上开发游戏,看来主机路的蜿蜒崎岖让他们打消了念头,不愿意再被笼子关着,真是一个活生生的教训。

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