来源:直播吧
在今天的直播中,Elk对新版本发表了一番“高见”,他把rank和比赛比作晨曦与黄昏的极端,乍一看还以为他在说诗呢。Elk言之凿凿地表示,比赛就像是对战狂欢,而rank则仿佛是一场精致的运营游戏,真是有趣。其实就是谁能在比赛中“渴血”得更多,谁就能赢得最终的荣耀。
他进一步讲到,鞋子的赋能简直是个笑话,没什么实在的货色。加点钱就像是一血和一塔的奖励,那种感觉就像是一张道道地地的菜单,上面写着“后期才有用”,而前期的遗留问题没人来关注。毕竟,到了后期你得有地方花钱呀,难道等着攒钱发大财?
新野怪的“灭尽”效果,似乎是让玩家慢慢积累运营优势。加经验、增buff和延长大龙的时间,简直就像给了一群选手一个慢慢盘棋的好机会,让人觉得“哇,真是太贴心了”。不过他也明白,灭尽就是让你在拿到优势前一切都苦逼的样子,运营得当,才算得上真本事。
而当谈及“渴血”时,Elk的语调显示了一种“自信”:打团不是一般的疯狂,复活的无伤机制仿佛为他们开了一个“免费越塔”的后门。凑齐五个人去中路抱团,简直就像是在打游击战,拼的是速度和勇气,那压力根本不存在,死了也不怕,“再来一局”根本不在话下。
综上所述,Elk似乎在呼吁大家重视rank中的“渴血”,直言“正常来说”,打rank的选手怎么可能不渴求热血战斗呢?一场场对局下来,总要让人期待点什么,当然,实际情况往往和他的理想差距较大,戴上眼镜看简直就是酸爽。
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