来源:直播吧
12月3日,Sabotage工作室的最新作品《星之海》在继承复古风格的基础上,又再次向经典的日式角色扮演游戏(JRPG)致敬。在最近举行的2024年金摇杆奖上,工作室游戏导演Thierry Boulanger与GamesRadar探讨了该作的创作背景及其灵感来源。
Boulanger表示,任天堂对他们的影响尤为深远。“可以说,任天堂在80年代和90年代所做的一切,至今仍贯穿于我们的创作中。”他指出,Sabotage工作室在成长过程中领悟到,任天堂的游戏理念成为了他们职业生涯的发展方向。
任天堂一直被许多独立开发者视作创作灵感的源泉,因为很多创作者正是在NES、SNES和N64这些经典主机上成长起来的。这段历史不仅塑造了任天堂作品的美学,也奠定了核心玩法的基础。然而,Sabotage的作品不仅仅是对过去某一时代的致敬,它们还融合了现代思维,为这些经典作品注入新的活力。
《信使》便是一个典型例子,该游戏受《忍龙》风格的启发,结合了银河战士恶魔城的元素。最引人注目的是,游戏允许玩家在8位和16位风格之间无缝切换,巧妙地将不同年代的精华结合在一起。而新作《星之海》则作为前作的直接前传,更加向《时空之轮》和《圣剑传说》等经典JRPG致敬,并引入了合作模式,使玩家能够共同战斗和冒险。
谈到任天堂的影响时,Boulanger表示:“任天堂就是我们灵感的源泉,它教会了我们很多关于游戏设计的知识。你可以从《超级马里奥兄弟3》中学习到关卡设计、节奏、难度以及音乐等各个方面的宝贵经验,甚至敌人表现的方式。这些经验至今仍然适用,任天堂真正掌握了游戏吸引力的核心。”
除了任天堂外,Boulanger也强调,制作团队从各类游戏中获取灵感,“我们玩了许多游戏,从中学到很多东西。”这样的学习和借鉴,让Sabotage工作室的每一款作品都充满了对经典的敬意与创新的活力。
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